Hinweise zu Teamfight Tactics Patch 13.15: Piltover-Überarbeitung und Aurelion Sol Legend-Nerfs (2024)

Posted byBenneh MesserliAugust 1, 2023

Das neueste Update für Teamfight Tactics, Patch 13.15, bringt mehrere Änderungen am beliebten Auto-Battler mit sich, darunter eine Überarbeitung der Piltover-Eigenschaft, das Hinzufügen und Überarbeiten neuer Portale sowie Nerfs für Aurelion Sol.

Ein neuer Patch für League of Legends bedeutet einen neuen Patch für Riots Auto-Battler Teamfight Tactics. Patch 13.15 bringt Änderungen an mehreren Verstärkungen, Eigenschaften und Einheiten mit sich, da Riot versucht, die Macht der schnellen 2-Sterne-5-Kosten-Strategie, die sich durchgesetzt hat, zu reduzieren.

Möchten Sie über alle neuen Änderungen auf dem Laufenden bleiben? Hier sind die Patchnotizen für 13.15 von Teamfight Tactics.

Wann wird TFT Patch 13.15 live geschaltet?

Wie üblich wird der Teamfight Tactics-Patch gleichzeitig mit League of Legends Patch 13.15 veröffentlicht. Das wird weitergehen 2. August 2023. Rechnen Sie mit einer kurzen Serverausfallzeit, bevor der Patch live geht.

Was ändert sich in TFT Patch 13.15?

Aurelion Sol Legend Nerfs

Die schnelle 8-Strategie mit Aurelion Sol hat sich derzeit zu einer der stärksten entwickelt, die es gibt. Viele Spieler verlieren früh und erreichen Level 8 so schnell wie möglich, um einer 5-Kosten-Einheit wie Ahri einen Zwei-Sterne-Wert zu verleihen. Riot versucht, diesen Spielstil etwas einzuschränken, indem er seine dritte Augment-Wahl abschwächt.

Piltover-Überarbeitung

Piltover war das wichtigste Wirtschaftsmerkmal für Set 9. Die Spieler erstellten ein T-Hex und begannen mit dem Aufbau von Ladungen durch Verluststreifen und übertrugen die Ladungen dann in Kraft für ihr T-Hex. Alternativ könnten Spieler ihr T-Hex verkaufen, was die Energie für verschiedene Beute verbrauchen würde. Viele Spieler wollten das T-Hex jedoch nicht verkaufen, weshalb Riot dies in der neuen Überarbeitung von Piltover mit Patch 13.15 vollständig entfernt hat.

Hinweise zu Teamfight Tactics Patch 13.15: Piltover-Überarbeitung und Aurelion Sol Legend-Nerfs (2)Riot GamesPiltover wird sein T-Hex in der Überarbeitung mit Patch 13.15 behalten.

Hinweise zu Teamfight Tactics Patch 13.15

Portaländerungen

  • ENTFERNT: Lavendelmeer wurde entfernt
  • NEU: Die Halle der Neun wurde hinzugefügt
  • Die Halle der Neun: Zu Beginn jeder Stufe erhält jeder die gleiche Beute aus einem sehr vielfältigen Pool. In Hyper Roll gibt es in jeder zweiten Phase Beute.
  • ÜBERARBEITET: Treibender Sand: Gewährt allen Spielern die Bank der Pandora. Die Bank der Pandora kann in diesem Spiel nicht als Erweiterung erworben werden.
  • Der Petricite-Wald wurde in Ehrenmount umbenannt.

Große Veränderungen

Züge

  • Bastion-Rüstung und MR: 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • Erhöhung der Noxus-Werte pro Stapel: 10 % ⇒ 5 %
  • Maximale Noxus-Stat-Erhöhung: 70 % ⇒ 35 %
  • 3 Noxus-Werte: 160 HP/16 % AP und AD ⇒ 170 HP/17 % AP und AD
  • 6 Noxus-Werte: 300 HP/30 % AP und AD ⇒ 340 HP/34 % AP und AD
  • 9 Noxus-Werte: 500 HP/50 % AP und AD ⇒ 600 HP/60 % AP und AD
  • Blutungs-Gesundheitsprozentsatz des Schurken: 40 % ⇒ 50 %
  • Die Sprunglogik des Schurken wurde angepasst, um konsistenter zum richtigen Ziel zu gelangen
  • Piltover: Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie jetzt sowohl T-Hex-Kraft als auch Beute! Zum Ausgleich wurde die Kraft des T-Hex erheblich verringert. Bei geringeren Verluststrähnen liegt der Großteil der Kraft des Merkmals in der Beute. Bei höheren Verluststrähnen wird die Kraft des T-Hex noch stärker erhöht!
  • Piltover: Das T-Hex kann nicht mehr als Beute verkauft werden
  • Piltover: Der T-Hex startet nicht mehr mit 1 Ladung
  • Piltover-Beutetabellen wurden angepasst
  • T-Hex-Basisrüstung und MR: 15 ⇒ 25
  • T-Hex-Rüstung und MR pro Kraft: 2 ⇒ 1
  • T-Hex-Gesundheit pro Kraft: 65 ⇒ 45
  • T-Hex hat jetzt neue Krafthaltepunkte!
  • T-Hex 20 Power: 2-Sterne- und Hextech-Atem freigeschaltet
  • T-Hex 40 Leistung: 3 Sterne
  • T-Hex 80 Leistung: 4 Sterne
  • T-Hex-Sternstufen sind rein visuelle Indikatoren, sodass Sie die Stärke des T-Hex abschätzen können. Die Statistiken basieren auf der aktuellen Kraft des T-Hex.
  • Der Gegenstand „T-Hex-Ladungen“ zeigt jetzt den geschätzten Beutewert bei Sieg an
  • Der T-Hex-Fortschrittsgegenstand zeigt nicht mehr den geschätzten Beutewert an, wenn das T-Hex verkauft wird, da das T-Hex nicht mehr verkauft werden kann
  • Der durchschnittliche Beutewert von Piltover (6) wurde erhöht
  • Berserker-Verstärkungsschwelle: 60 % ⇒ 66 %
  • Technogenius-Goldinator-Ausführungsschwelle: 10 % ⇒ 12 %
  • Startmana-Buff des Void Rift Herald: 60/120 ⇒ 80/120
  • Grundgesundheit des Void Rift Herald: 950 ⇒ 1050
  • Gesundheitsmultiplikator Stufe 3 des Void Rift Herald: 0,85x ⇒ 0,8x
  • Gesundheitsmultiplikator der Phase 5 des Void Rift Herald: 1,15x ⇒ 1,2x
  • Void Rift Herald Stufe 6+ Gesundheitsmultiplikator: 1,25x ⇒ 1,3x
  • Grundgesundheit des Leerenbarons: 1100 ⇒ 1250
  • Gesundheitsmultiplikator der Stufe 4 des Leerenbarons: 0,85x ⇒ 0,9x
  • Gesundheitsmultiplikator der Stufe 6 des Leerenbarons: 1x ⇒ 1,15x
  • Zaun: Ihr erster Zaun-Mod wird immer ein offensiver Mod (Robotic Arm, Virulent Bioware) oder ein Hybrid-Mod (Adaptive Implant, Shimmer Injector) sein. Ihr zweiter Mod wird immer ein Hybrid-Mod oder ein Verteidigungs-Mod (Instabiler Chemtank, Hextech-Exoskelett) sein. Du kannst keine doppelten Hybrid-Mods bekommen. Ihr dritter Mod wird immer die verbleibende Kategorie sein.
  • Zaun-Mods können jetzt entfernt werden, indem man die modifizierte Einheit auf die Bank setzt.

Einheiten: Stufe 1

  • Die Zauberzeit von Cassiopeia Twin Fang wurde verkürzt
  • Wenn Cassiopeias Ziel stirbt, während Twin Fangs feuern will, zielt sie erneut auf den nächsten Feind
  • Kayle AD: 25 ⇒ 30
  • Malzahar-Bugfix: Malzahar wählt nun stets den besten Winkel zum Wirken aus
  • Malzahar kann mit Call of the Void jetzt nur noch bis zu 2 Einheiten treffen (vorher 3 Einheiten).
  • Malzahar-Ruf der Leere – Schaden: 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • Die Zauberzeit von Samira Flair wurde verkürzt
  • Samira Flair ist jetzt das Ziel und kann nicht mehr von anderen Einheiten geblockt werden
  • Schild des standhaften Hammers von Poppy: 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

Einheiten: Stufe 2

  • Schadensreduzierung durch Galio-Schild von Durand: 20/20/25 % ⇒ 20/20/30 %
  • Kassadin-Kraftimpulsschaden: 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • Sett Facebreaker-Schaden: 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • Soraka-Astralinfusion – Ermächtigte Heilung: 40 % ⇒ 33 %
  • Soraka-Astralinfusionsschaden: 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • Maximaler Mana-Buff von Swain: 40/80 ⇒ 30/70
  • Swain Demonflare Bonusgesundheit: 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • Swain Demonflare-Schaden pro Tick: 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • Taliyah beginnt Mana-Nerf: 20/60 ⇒ 0/60
  • Schaden der Giftfalle von Teemo: 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Teemo Multicasted Noxious Trap-Pilze springen jetzt bevorzugt zu Zielen hinter dem ursprünglichen Ziel.

Einheiten: Stufe 3

  • Aktionsangriffsschaden: 65 ⇒ 60
  • Garen-Urteilsschaden pro Tick: 72/75/80 % ⇒ 75/75/85 %
  • Jayces Beschleunigungsstoß verfolgt jetzt sein Ziel
  • Wenn Jayces Ziel stirbt, während er mit dem Wirken von „Beschleunigungsschlag“ beginnt, zielt er erneut auf den nächstgelegenen Feind
  • Rek’Sai Furious Bite AD-Verhältnis: 300/300/315 % ⇒ 315/315/315 %
  • Rek’Sai heilt jetzt immer, wenn sie abtaucht oder ihr Ziel stirbt.
  • Rek’Sai erleidet jetzt Schadensverstärker und kritische Treffer (falls zutreffend), wenn sie entscheidet, ob sie durch ihr Ziel hindurchtaucht.

Einheiten: Stufe 4

  • Azir, erhebe dich! Schaden: 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • Kai’Sa-Stärke: 40/140 ⇒ 30/125
  • Die Sperrzeit von Urgot zwischen den passiven Auslösungen von Disdain wurde verkürzt
  • Maximaler Mana-Nerf von Urgot: 30/90 ⇒ 40/100
  • Angriffsschadensverhältnis von Urgot-Verachtung: 275 % ⇒ 250 %
  • Schaden von Urgot-Verachtung: 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • Gwen trifft jetzt lieber mehrere Ziele mit Snip Snip! wenn möglich.

Einheiten: Stufe 5

  • Ahri-Essenzdieb stiehlt Schaden: 115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
  • Bandle City Ryze beginnt Mana-Nerf: 50/75 ⇒ 30/75
  • Zauberzeit von Bandle City Ryze: 2,5 Sek. ⇒ 2 Sek
  • Bandle City Ryze Bankauswahl: Zufällige Einheit ⇒ Teuerste Einheit
  • Bandle City Ryze Mana für beschworene Einheit: 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • Demacia Ryze-Schild: 720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • Schaden von Demacia Ryze: 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • Freljord-Ryze-Portaldauer (Zauberzeit und Betäubungsdauer): 3 Sek. ⇒ 2 Sek
  • Schaden von Freljord Ryze: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
  • Freljord Ryze beschwört mit 3 Sternen jetzt einen viel größeren Sturm
  • Zauberzeit von Ionia Ryze: 3,5 Sek. ⇒ 2 Sek
  • Angriffsgeschwindigkeit von Ionia Ryze: 50/60/300 % ⇒ 30/40/300 %
  • Ionia Ryze verursacht jetzt 175/275/3500 magischen Schaden, wenn sie Gegner betäubt
  • Noxus Ryze Zauberzeit: 2,5 s ⇒ 2 s
  • Wirkzeit von Piltover Ryze: 2,5 s ⇒ 2 s
  • Schaden von Piltover Ryze: 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • Geteilter Schaden im Gebiet Piltover Ryze: 12/15/500 % ⇒ 15/20/500 %
  • Zauberzeit von „Shadow Isles Ryze“: 2,5 s ⇒ 2 s
  • Gesundheit von Shadow Isles Ryze bei der Rückkehr nach dem Tod: 40/60/100 % ⇒ 40/80/300 %
  • Shadow Isles Ryze Cast Ziel: Stärkster Verbündeter ⇒ Verbündeter mit der niedrigsten Gesundheit in %
  • Mit Ryze markierte Shadow Isles-Einheiten werden auch dann wiederbelebt, wenn Ryze zuvor gestorben ist
  • Zauberzeit von Shurima Ryze: 2,5 Sek. ⇒ 2 Sek
  • Schaden von Shurima Ryze: 150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
  • Targon-Ryze-Zauberzeit: 6 Sek. ⇒ 4 Sek
  • Targon Ryze Ziel % maximaler Gesundheitsschaden: 15/20/100 % ⇒ 18/25/100 %
  • Anzahl der Basisportale von Zaun Ryze: 06.03.25 ⇒ 08.05.25
  • Schaden pro Portal erhöhen: 155/230/2006 ⇒ 110/200/2
  • Zaun-Ryze-Gold pro Bonusportal über 50 g hinaus: 15 g ⇒ 20 g
  • Gesundheitsverfall durch Sion-Wiederbelebung: 12/8/0 % ⇒ 15/10/0 %

Legendenerweiterungen

  • „Lee Sin On a Roll“ wurde durch „Bronze Ticket“ ersetzt.
  • Pumping Up III Basisangriffsgeschwindigkeit 10 % ⇒ 12 %
  • Es lohnt sich zu lernen II XP & Gold 18 ⇒ 16
  • Es lohnt sich, III XP und Gold zu lernen 24 ⇒ 20
  • Double I Gold 1 ⇒ 2 wird angezeigt
  • Double II Gold sehen 8 ⇒ 10
  • Double III Gold wird 3 ⇒ 4 angezeigt
  • Kleines Schmiedegold 6 ⇒ 4
  • Mittleres Schmiedegold 10 ⇒ 7

Erweiterungen

  • „On a Roll“ gewährt jetzt zusätzlich 2 Gold.
  • Riskante Bewegungen Gold: 35 ⇒ 30
  • „Medium-End Shopping“ wurde deaktiviert
  • Drop-Chance von „A Cut Above Gold“: 40 % ⇒ 33 %
  • Anders gebaut II Gesundheit: 180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
  • Erforderliche Hingabeeinheiten einer Eigenschaft: 5 ⇒ 4
  • Multicaster-Herz entfernt
  • Abschiedsgeschenke geben jetzt immer lieber fertige Gegenstände statt Komponenten weiter.
  • „Perfektionierte Wiederholung“ stapelt sich auch auf die wiederholten Einsätze von Multicaster
  • Perfektionierte Wiederholungs-AP pro Stapel: 10 ⇒ 5
  • Maximale AP der perfektionierten Wiederholung: 60 ⇒ 70
  • Obergrenze für Stapelboni des Gefräßigen Jägers: 50 ⇒ 40
  • Der Boss-Sit-Up-Gesundheitsschwellenwert: 40 % ⇒ 60 %
  • Die Gesundheit des Bosses wird pro Situp wiederhergestellt: 15 % ⇒ 10 %
  • Der Boss % AS und AP pro Situp (maximal 4): 35 % ⇒ 40 %
  • Three’s Company zählt jetzt nur noch einzigartige Champions
  • Two Healthy zählt jetzt nur noch einzigartige Champions
  • Zwei gesunde Gesundheit: 111 ⇒ 100
  • Spektrale Vorräte vorübergehend deaktiviert
  • Stabile Evolutionsbonusgesundheit: 70 ⇒ 60
  • Stabiler Evolutionsbonus für AD und AP: 7 % ⇒ 6 %
  • Noxus Crown gewährt einen Infinity Edge ⇒ Gewährt einen Sparring-Handschuh
  • Schatteninseln Gewährt einen Statikk-Stab ⇒ Gewährt eine Träne der Göttin
  • Herausfordererkrone gewährt eine Schnellfeuerkanone ⇒ Gewährt eine Hand der Gerechtigkeit
  • Demacia-Krone Gewährt eine Steinplatte des Gargoyles ⇒ Gewährt eine Wutklinge des Guinsoo
  • Shurima-Krone gewährt einen Blutdürster ⇒ Gewährt einen Beschützergelübde
  • Berserkerkrone Gewährt einem Blutdürster ⇒ Gewährt die Entschlossenheit eines Titanen
  • Juggernaut Crown gewährt eine…

Benneh Messerli

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